5. У роли «Защитник» следующее условие победы: успешно защитить другого игрока не менее пяти раз. За каждую дополнительную успешную защиту «Защитник» получит дополнительную награду. «Защитник» получит дополнительную награду за каждого убитого им «Предателя», «Главаря предателей» и «Убийцу», которая будет зависеть от их оценки Мастерских Звёзд и количества предыдущих покушений на них. Особое право: «Защитник» может видеть выбранные «Предателями», «Главарём предателей» и «Убийцами» цели, чтобы при желании помочь им защититься. Одну цель может защитить лишь один «Защитник». Если цель получила Метку от «Главаря предателей», то ей могут помочь до двух «Защитников». Количество «Защитников» равно 7% от количества всех игроков.

6. У роли «Убийца» следующее условие победы: самостоятельно убить не менее 5% других игроков (или как минимум 50 игроков, если группа слишком большая). За каждого убитого им игрока «Убийца» получит дополнительную награду, которая будет зависеть от их оценки Мастерских Звёзд и количества предыдущих покушений на них. Особое право: «Убийца» может атаковать любого другого игрока как во время Боевого Хода, так и во время Свободного Хода, не получая при этом никаких штрафов. «Убийцы» выбираются случайным образом среди всех игроков, а их количество равно двум.

7. У роли «Лидер» следующее условие победы: к концу Игры должно быть публично раскрыто не менее половины «Предателей». «Лидер» получит дополнительную награду за каждого успешно публично раскрытого «Предателя» и «Убийцу», а также особую большую награду за раскрытие «Главаря предателей». «Лидер» получит дополнительную награду за каждого убитого им «Предателя», «Главаря предателей» и «Убийцу», которая будет зависеть от их оценки Мастерских Звёзд и количества предыдущих покушений на них. Особое право: во время Хода Лидера «Лидер» может просмотреть запись половины случившихся в этот раунд боёв. Ему не будут раскрыты роли игроков на записи, лишь сам бой. Второе особое право: во время Свободного Хода «Лидер» может обвинить до 0,75% (но не менее двух) других игроков в том, что кто-то из них «Предатель», «Главарь предателей» или «Убийца». В это время другие игроки могут высказываться, подтверждая или опровергая обвинения. В конце право голоса получат сами обвиняемые, после чего начнётся голосование среди всех игроков, которое может как приговорить обвиняемых к Казни, так и оправдать. Успешная Казнь раскрывает истинную роль приговорённого, даже если он в действительности не был «Предателем», «Главарём предателей» или «Убийцей», что и называется публичным раскрытием. Если же приговорённый пережил Казнь либо она не состоялась, то на следующие три раунда он получает иммунитет к обвинениям. «Лидером» назначается действующий лидер группы, выбранный голосованием в одном из последних заданий.

8. У роли «Палач» следующее условие победы: совершить как минимум одну успешную Казнь настоящего «Предателя», «Главаря предателей» или «Убийцы». За каждую дополнительную Казнь одного из них «Палач» получит дополнительную награду, которая будет зависеть от их оценки Мастерских Звёзд и количества предыдущих покушений на них. Награды за Казнь «Главаря предателей» и «Убийц» значительно больше, чем за Казнь «Предателей». Особое право: в Ход Казни «Палач» может выбрать и атаковать того, кто был приговорён к Казни. При желании он может помиловать приговорённого и покинуть бой. Второе особое право: «Палач» получает время на подготовку к бою, а усиление Рунами действует на него в разы сильнее, позволяя ему увеличить все свои параметры и оценки на количество от одной до пяти дополнительных Мастерских Звёзд в зависимости от числа поглощённых Рун. Однако такое усиление действует значительно меньше по времени и, постепенно рассеиваясь, исчезнет всего спустя 10 секунд. Казнь может длиться не более 20 секунд, после чего, если приговорённый игрок ещё жив, он автоматически оправдывается. Если ни один из «Палачей» не атаковал приговорённого, то Казнь признаётся не совершённой, а приговорённый автоматически оправдывается. «Палачи» выбираются случайным образом среди всех игроков, но приоритет отдаётся тем, кто в предыдущем задании был Ведомым и пережил покушение своего напарника-Ведущего. Количество «Палачей» всегда равно 8% от изначального количества членов группы. Погибшие «Палачи» заменяются новыми из числа случайных «Участников».

9. Прямое раскрытие своей роли, кроме «Лидера», приведёт к моментальной смерти игрока.

10. Каждый игрок имеет право без штрафов атаковать в ответ, если на них напали во время Боевого Хода или Хода Казни.

11. За один Боевой Ход любой игрок может поучаствовать в сражении лишь один раз, независимо от того, атакует он сам или атакуют его.

12. Чем больше покушений переживёт игрок, тем выше будет за него награда.

13. Если сражение во время Боевого Хода будет идти более 30 субъективных минут, то поражение автоматически засчитается «Предателю», и он будет немедленно убит.

14. Игра продлиться 17 раундов, каждый из которых будет длиться 15 реальных минут. 10 минут — каждый Свободный Ход, а оставшиеся Ходы в сумме 5 минут (независимо от того, сколько субъективного времени могли длиться все сражения и прочие действия).

15. Игра начинается со Свободного Хода, во время которого все игроки могут действовать как обычно и свободно перемещаться. Исключение: первый раунд, часть времени которого все скованы и обязаны прочесть правила Игры.

16. После Свободного Хода начинается Боевой Ход. Игроки попадают в персональное пространство, где могут через список членов группы действовать согласно своим ролям.

17. Все действия Боевого Хода происходят в один момент, независимо от того, как рано или поздно кто-то из игроков решил атаковать.

18. После Боевого Хода начинается Ход Казни, когда инициировать действие могут лишь «Палачи».

19. После Хода Казни начинается Ход Исцеления. В этот момент все игроки могут насытить себя Рунами, но вместо усиления это исцелит их плоть, Астральные Тела и даже души. Исцелены могут быть только ранения, полученные во время Игры. Чем сложнее и тяжелее ранение, тем больше Рун необходимо для его исцеления. Исцеление Рунами также снимает последствия от перенасыщения Рунами.

20. После Хода Исцеления начинается Ход Лидера. Его конец обозначает завершение текущего раунда и начало нового — снова наступает Свободный Ход.

Ваша роль:…

Осталось времени: [4] часа [14] минут [59] секунд…

До завершения второго этапа: [4] часа [20] минут [59] секунд…

Глава 19

Среди них

Выделенное на чтение правил время завершилось, и воины тотчас отмерли. Затихнув, многие стали украдкой осматриваться, словно пытаясь понять, кто есть кто. Даже те, кто ещё недавно обвинял вернувшихся в одиночку Ведущих в том, что они убили своих напарников-Ведомых, ныне молчали. Они прекрасно понимали, что обвинённые могут оказаться «Предателями», а потому не стоит провоцировать их. Одно дело быть храбрым в толпе, когда за всем наблюдает лже-Кайзер и остальные недовольные, но другое, когда из-за обиды тебя легко могут выбрать целью для атаки в закрытом пространстве, где помочь сможет разве что один «Защитник». Да и то если он решит защитить именно тебя, а не кого-то другого. Всё же их почти вдвое меньше, нежели «Предателей».

Таким образом, вспыхнувшие конфликты моментально стихли, а Мастера стали объединяться в небольшие группки: по знакомым и близким. Затем вскоре оставшийся на сцене лже-Кайзер попросил всех не покидать тронный зал, чтобы не давать шансов «Убийцам», после чего древний храм почти полностью погрузился в тишину. От былого веселья и торжества не осталось ни следа. Те, кто мог, перешли на телепатическое общение, а остальные попросту окружили себя звуконепроницаемыми барьерами.